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【このページのタグ一覧】 くす玉 クラッカー ケーキ パーティー 誕生日 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー [SPLIT] ∵∴パーン! ∧_∧\ξ/ ( ・∀・) ∇(((つ───つ \\ (__) (__)[SPLIT] ∧_∧ ( ´∀` ) / \ ∧∧ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧ (,,゚Д゚) / ,-''¶"¶¨¶'‐、 \(・∀・ ) | つつ |"‐-----‐"| ⊂⊂ ) ~ ./ "‐-----‐" . \ ̄) .∠______________\ !________________| || ||[SPLIT] モナー体型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー [SPLIT] ★ [~~~] + .゜ ゜ ゜゜。・。 . .* ∧ ∧ [~~~~~] (*゚ー゚) [~~~~~~~] ゜ .゜ ゜ ゜゜。・。 ノ つ━━━━━ ~ ノ (( (/ J ♪ ∧_∧ /\ (*゚ー/ / ノ つ、/.i ♀i i (_,,う |~~⌒~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ( *゚ヮ゚) 、ノ つつ .i ♀i i (_っっ |~~⌒~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ⊿(*゚~゚♀ ⊂ つ ∫ (_っっ /)(~~| ii ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[SPLIT] ギコ体型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 モナギコ小型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ ドクオ体型 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身男性/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身女性/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身小型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 特殊体型AA 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 拡大AA/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 関連便利AA 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ
https://w.atwiki.jp/psvita_sougou/pages/35.html
発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) 2012年発売タイトル 01/19 DL専/1000/要/- 【STG】スターストライクデルタ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc00008_00.html
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ずっと気になってたMHP2G @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 ここはパート速報に建てられているずっと気になっていた~MHP2Gスレのwikiです。 「今更だけどMHP2Gはじめたよ~」、「kaiの導入できたけど何処行けばいいのか教えてほしいだろjk」 「アドホックパーティと抜刀アーティって何か似てね?」という方のためのwikiとなります。 トップ絵は貼りたいやつが貼ればいい、というか頼む
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パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
https://w.atwiki.jp/foods/pages/81.html
https://w.atwiki.jp/rtd_kankyou/pages/6.html
えふぁwsd
https://w.atwiki.jp/nicezukin/pages/21.html
レンジャーの固有特性「エキスパーティーズ」 この特性を上げることによって、 アタックスキル・プレパレイション・トラップ・スタンス シャウト・ネイチャーリチューアル・グリフ・バインドリチュアル の8種類で消費するエネルギー量を減らす事ができます。 つまり、上記8つに含まれないスペルの消費エネルギーは減少しません。注意。 ランク1につき4%の減少が見込めるので、消費エネルギーは以下のようになります。 ランク/基本消費エネ 5ene 10ene 15ene 25ene 0 5 10 15 25 1 5 10 14 24 2 5 9 14 23 3 4 9 13 22 4 4 8 13 21 5 4 8 12 20 6 4 8 11 19 7 4 7 11 18 8 3 7 10 17 9 3 6 10 16 10 3 6 9 15 11 3 6 8 14 12 3 5 8 13 13 2 5 7 12 14 2 4 7 11 15 2 4 6 10 16 2 4 5 9
https://w.atwiki.jp/notosfrance/pages/70.html
マルセイユで著名な方が訪れた時など、不定期に開催されるダンスパーティーです。 踊るだけですので、気軽にご参加下さい。 GREECE・フランス議長と英国総帥・Lainhalt氏 GREECE・フランス議長とカロカロ・イスパニア議長
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逢魔殿マガトキ 単色パーティー + 炎・3 + 水・ + 風・1 + 光・1 + 闇・ + 無・2 種族パーティー + 人間・3 + 妖精・1 + 神・1 + 魔物・5 + 獣・1 + 竜・1 + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・3 + 終教祖メイザース・2 + 神才マクスウェル・1 + ディバインゲート・1 準無課金 + 準無課金・ 完全無課金 + 完全無課金・2 イレギュラー + イレギュラー・ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/38.html
パーティーを組織する 規模:理想的な人数は6~8人で、これは冒険の難題に立ち向かうには十分な大きさであるが、混乱を来すほどではない。PCの人数が足りない場合、プレイヤーは同伴者を雇うことができる(同伴者を参照)。 クラス:パーティは様々なクラスのキャラクターで構成するのが賢明である。戦闘に特化したキャラクターはグループを危険から守るために必要不可欠であり、その他のクラスはそれぞれ魔法やその他の特殊能力を持っており、冒険中に起こりうる様々な状況に対処するのに役立つ。 レベル:新たなPCが加わると、パーティ内のキャラクターのレベルが分かれることがある。レベルが大きく異なるキャラクター同士は立ちはだかる挑戦の難易度や報酬の度合いが一致しないため、4レベル以上離れたキャラクターはそれぞれ別々に冒険することを推奨する。 行軍順 冒険を始める前に、プレイヤーは探索時のPCをどのような配置順で進めるか決めておく必要がある。これをパーティの行軍順という。例えば、プレイヤーは縦2列で移動し、前方に固いキャラクター、中央以降に弱いキャラクター、後衛を配置すると決められる。グループは、一般的な状況(例:標準的な探索、戦闘、ドアを開ける、探索など)に対して、異なる行軍順を定義することができる。 コーラー プレイヤー達が望む場合、1人をグループの代弁者として指名することができる。このプレイヤーは、パーティ全体の行動や動向をレフェリーに伝える責任を負う。各プレイヤーが各々の行動をレフェリーに伝えるよりも、この役割を1人のプレイヤーに集約させる方が、プレイ全体のスピードアップにつながる。 コーラーのキャラクターは通常、パーティのリーダーの役割を担うため、魅力値が高く、パーティの先頭付近に位置している必要がある。 マッパ― レフェリーの説明をもとに1人のプレイヤーが探索エリアの地図を作成する。遭遇したモンスターや罠、パズルの手がかり、興味深い未踏の地などの詳細な情報を地図に書き込むことができる。 財宝の分配 冒険の戦利品は、プレイヤーが納得できる方法を使い、冒険を生き残ったキャラクターの間で分けることができる。 魔法以外の財宝:通常、プレイヤーキャラクター間で均等に分ける。 マジック・アイテム:どのキャラクターが各アイテムを持ち続けるかは、プレイヤーが決めなければならない。一つの方法として、各プレイヤーがダイスを振り、その結果を比較する。出た目の最も大きいプレイヤーが最初にマジック・アイテムを選び、2番目に大きいプレイ ヤーが次のアイテムを選ぶ、といった具合である。